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venerdì 30 luglio 2010  


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 La giornata ideale

Domenica, ore 07:00, sveglia e preparazione obbiettivi per li gioco:"Decisione Critica".
Il borsone é pieno di tutto, sono incasinato e mi servono più batterie perché i ragazzi le spremono come limoni!
Radio, fischietto e cronometro (oggi non gioco e farò l’arbitro); Tutto é pronto per le 07:30 quando arrivo di corsa sul campo.
Alcuni Erasers sono già vestiti, tolgo dal baule un po’ di benzina e faccio un primo giro per riscaldare gli animi.
Chiamo il Bestia e Hammer e li invio a posizionare le mine anti uomo all’armeria che devono funzionare alla perfezione! Solitamente le fanno brillare un paio di volte per essere sicuri che faranno il loro lavoro.
Preparo le guardie per il primo step, dovranno pattugliare e difendere la casa del professore dove ci saranno dei prigionieri; Dai 5 ai 10 in base ai gruppi ospitati.
Invio Daemon allo step dell’ esplosivo, dove piazzerà 3 cecchini a difesa. Ore 07:45 secondo giro di benzina mmmmmm ……..Buona!!!
Intanto il Bestia e Hammer hanno finito di piazzare le mine e ritornano. Il Bestia raduna il resto del gruppo e spiega le loro posizioni durante il gioco.
Ore 08:00, Zeuss prende contatto con il gruppo aversario che sta arrivando sul campo.
Il mio gruppo è carico al massimo ma gli avversari non sembrano altrettanto carichi... Gli ci vorrebbe un po di benzina che purtroppo è finita. Tutti si avviano alle loro postazioni meno 3 uomini che mi servono per trasportare le armi degli avversari, il primo e il secondo step non hanno i fucili ma solo le pistole. Bene, a questo punto raduno il gruppo dei nuovi arrivati e spiego il gioco: trattasi di un real game che a seconda di come si imposta può cambiare tutte le volte. Spiego che io sono l’arbitro e ho potere di vita e di morte sia con loro che con i miei. Chiamo il loro comandante e gli do la cartina del campo con tutti gli obbiettivi da fare, gli spiego la loro missione e rimango vago sugli obbiettivi perché non devono sapere tutto... Gli ho preparato delle belle sorprese :)).
Sono le 08:45, prova armi, sequestro delle stesse e portate in armeria. I 7 prigionieri vengono scortati in carcere e altri 5 partono invece alle 09:00 per la loro missione: liberare i compagni prigionieri, recuperare le loro armi, prendere l’esplosivo, far saltare la postazione radio, recuperare la spia e esfiltrare con l’elicottero, il tutto in circa due ore Buon gioco a tutti!!!
I complimenti ricevuti alla fine del gioco da tutti i partecipanti ripagano tutte le fatiche, le rinunce , i fucili rotti, il tempo tiranno e così via!

GRAZIE ERASERS, IO NON SON NESSUNO LA SQUADRA TUTTO!!!



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